Guide des meilleures armes d'Active Matter : Équipement de haut niveau pour les raids
Maîtrisez votre arsenal avec notre guide des armes d'Active Matter. Découvrez les meilleurs fusils à pompe, fusils d'assaut et apprenez à fabriquer efficacement votre équipement grâce au système Chrono Trace.
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BEST WEAPONS To Use In Active Matter | Beginner GuideSommaire
Survivre dans le multivers fracturé de ce jeu de tir d'extraction hardcore demande bien plus que de simples réflexes ; cela exige une compréhension approfondie des armes d'Active Matter. Que vous naviguiez dans des zones instables remplies d'anomalies ou que vous affrontiez des opérateurs rivaux dans une boucle temporelle, votre choix d'armes d'Active Matter déterminera si vous parviendrez à extraire avec un butin précieux ou si vous finirez comme une victime supplémentaire de la zone. Dans ce guide, nous analyserons la méta actuelle, en nous concentrant sur les raisons pour lesquelles certaines armes à feu surpassent les autres en début et milieu de partie, et sur la manière de maintenir un stock constant d'équipement de haut niveau sans épuiser votre budget.
La réalité brutale de l'environnement du jeu signifie que la puissance de feu doit toujours être équilibrée avec de la retenue et une utilité tactique. Contrairement aux jeux de tir traditionnels, où la « plus grosse » arme est généralement la meilleure, ce jeu récompense les joueurs qui comprennent les nuances de la rareté des munitions, des mécanismes de rechargement et de la gestion du poids. En maîtrisant la liste variée des armes d'Active Matter, vous pourrez vous préparer aux menaces uniques posées par des créatures mutantes comme les Flowermen et les entités Distordues.
La philosophie fondamentale du combat dans Active Matter
Avant de plonger dans les statistiques spécifiques, il est essentiel de comprendre l'environnement tactique. Chaque raid est un pari à enjeux élevés où l'environnement lui-même tente de vous tuer. Les rapports de la communauté suggèrent que la cause de décès la plus fréquente pour les débutants n'est pas les autres joueurs, mais plutôt une mauvaise gestion des distances d'engagement et des munitions face aux essaims d'IA.
Lors de la sélection de votre équipement, vous devez considérer le débat « magasin interne vs externe ». Dans de nombreux jeux de tir tactiques, les magasins externes sont préférés pour leur rapidité de changement. Cependant, dans ce jeu, la capacité de recharger tout en se repositionnant est littéralement une question de vie ou de mort. C'est pourquoi de nombreux joueurs vétérans privilégient les armes à magasin interne, leur permettant de compléter leurs munitions tout en sprintant loin des mutants agressifs.
Conseil tactique clé
Le succès dans les raids dépend de votre capacité à gérer les rechargements sous pression. Les armes permettant le chargement individuel des cartouches ou des balles pendant le mouvement offrent un avantage significatif face aux hordes d'IA qui vous prennent pour cible de manière inattendue.
La méta des fusils à pompe : Pourquoi le MB590 et le SPAS-12 dominent la zone
Pour de nombreux joueurs, le MB590 est le premier outil fiable débloqué via le système de progression Monolithe. Coûtant environ 50 jetons Monolithe, ce fusil à pompe est largement considéré comme l'arme la plus équilibrée pour les débutants. Sa force principale réside dans son magasin interne. Lorsque vous êtes poursuivi par des monstres invisibles ou un groupe de Flowermen, vous pouvez vous retourner, tirer, puis continuer à courir tout en réinsérant des cartouches dans l'arme une par une.
À mesure que vous progressez vers le niveau d'accès Delta, le SPAS-12 devient l'amélioration logique. Il surpasse le MB590 dans presque toutes les mesures quantifiables, y compris la cadence de tir et la capacité du magasin. Selon l'expérience des joueurs, avoir ces deux cartouches supplémentaires dans le tube peut faire la différence entre nettoyer une pièce et se retrouver acculé pendant une animation de rechargement.
Tableau comparatif des fusils à pompe
Modèle d'arme
Rareté
Type de munitions
Mode de tir
Capacité
Recul
Temps de rechargement
MB590
Commun
Calibre 12
Manuel
6 cartouches
0.22
6.11 s
SPAS-12
Peu commun
Calibre 12
Manuel
8 cartouches
0.21
7.86 s
Origin-12
Peu commun
Calibre 12
Auto
Magasin
0.35
3.50 s
AA-12
Rare
Calibre 12
Auto
Magasin
0.35
3.50 s
Bien que les fusils à pompe entièrement automatiques comme l'AA-12 offrent des cadences de tir dévastatrices, ils souffrent d'un poids plus élevé et des limitations des magasins externes. Pour la plupart des raids PvE en solo, les fusils à pompe à rechargement manuel restent les armes d'Active Matter les plus rentables et les plus fiables disponibles.
Maîtriser le Raffineur : Comment obtenir des armes gratuites
L'un des systèmes les plus innovants du jeu est le Raffineur, qui vous permet de répliquer vos armes d'Active Matter préférées en utilisant des points Chrono Trace. Ces points sont gagnés en effectuant des actions dans un raid avec une arme spécifique, comme tuer des miliciens, toucher des monstres ou réussir une extraction.
Le calcul derrière ce système est incroyablement favorable aux joueurs. Par exemple, si vous utilisez un Mosin et tuez 10 ennemis IA lors d'un seul raid, vous pouvez gagner environ 400 points pour la réplication de cette arme. Comme de nombreuses armes de milieu de gamme ne nécessitent qu'environ 750 à 800 points pour être fabriquées, vous pouvez essentiellement obtenir une version « gratuite » de votre arme préférée tous les deux raids réussis.
Génération de points Chrono Trace
Toucher des anomalies : Fournit un flux constant de points mineurs.
Tuer des monstres : Rendement en points élevé, surtout pour les mutants plus grands comme les Distordus.
Toucher des opérateurs : Essentiel pour faire monter de niveau les armes axées sur le PvP.
Extraction réussie : Multiplie les points gagnés au cours de la session.
En vous en tenant à une ou deux armes d'Active Matter principales, vous pouvez accumuler un stock massif dans votre inventaire. Une stratégie courante consiste à utiliser le SPAS-12 pour farmer l'IA, ce qui génère assez de points pour garder votre inventaire rempli de fusils à pompe sans jamais dépenser un seul crédit à la boutique. Cette efficacité financière vous permet d'économiser votre argent pour les déblocages coûteux du Monolithe et les armures de haut niveau.
Précision à longue portée : SKS et fusil de précision Mosin
Tous les engagements ne se déroulent pas dans la portée de 20 mètres d'un fusil à pompe. Pour les joueurs qui préfèrent une expérience à la « Stalker » consistant à éliminer des cibles à distance, le SKS et le Mosin sont les choix privilégiés. Le SKS est un fusil semi-automatique avec un magasin interne de 10 coups, offrant un équilibre parfait entre la puissance d'arrêt d'un fusil et la flexibilité de rechargement d'un fusil à pompe.
Le fusil de précision Mosin, un classique du genre, est débloqué au niveau d'accès Gamma. Contrairement à d'autres armes, vous devez souvent fabriquer le Mosin en utilisant une recette spécifique dans le Raffineur, qui nécessite des objets comme un « Vase avec des fleurs » et une « Note sur le carburant » trouvés lors des raids.
Statistiques des armes à longue portée
Arme
Type de munitions
Mode de tir
Portée idéale
Avantages
Inconvénients
SKS
7.62x39mm
Semi-Auto
50m - 150m
Magasin interne, fiable
Dégâts inférieurs au Mosin
Mosin Carbine
7.62x54mm
Verrou
100m+
Dégâts massifs, commun
Cadence de tir lente
SV-98
7.62x51mm
Verrou
150m+
Haute précision
Cher, magasin
M82A1
Munitions .416
Semi-Auto
Extrême
Anti-matériel
Extrêmement lourd
Chasse aux statues
Pour atteindre le niveau d'accès ETA, vous devez tuer cinq statues. Au lieu de gaspiller de précieuses munitions de fusil, apportez une grenade à fragmentation F1. Une grenade bien placée détruira une statue instantanément et peut éliminer des groupes entiers de Flowermen en une seule explosion.
Tir automatique : Fusils d'assaut et SMG
Bien que les fusils à pompe soient parfaits pour l'IA, les rencontres PvP nécessitent souvent un volume de tir que seuls un fusil d'assaut (AR) ou un pistolet-mitrailleur (SMG) peuvent fournir. Le M4A1 est l'AR de base par excellence, offrant un recul gérable et un magasin standard de 30 coups. Cependant, les joueurs doivent être prudents avec la gestion des munitions. Si vous attirez un groupe de mutants et videz vos magasins, vous ne pouvez pas simplement « recharger » tout en courant ; vous devez rester immobile ou marcher lentement pour recharger les magasins individuels dans votre gilet.
Pour ceux qui privilégient un faible recul, le Scorpion EVO 3 est un choix remarquable. Avec une statistique de recul d'environ 0.08, c'est un laser dans les engagements à courte et moyenne portée. Il utilise des munitions 9x19mm, abondantes et légères, ce qui en fait un excellent choix pour les joueurs souhaitant rester mobiles.
Meilleurs fusils d'assaut et SMG
M4A1 : Le cheval de bataille fiable. Peut être amélioré avec la crosse B-Link pour réduire davantage le recul.
Scorpion EVO 3 : Le roi des SMG à faible recul. Parfait pour la chasse aux opérateurs à haute vitesse.
AK-103 : Offre une puissance d'arrêt supérieure avec des munitions 7.62x39mm mais nécessite un meilleur contrôle du recul.
UMP45 : Un SMG à cadence plus lente et plus percutant qui excelle dans les environnements urbains rapprochés.
Équipement avancé et exigences du Monolithe
À mesure que vous avancez vers le niveau d'accès Zeta et au-delà, les coûts pour débloquer de nouvelles armes d'Active Matter montent en flèche. Les jetons Monolithe deviennent une ressource précieuse, et certaines armes, comme le revolver RSH-12 ou les mitrailleuses lourdes (LMG), exigent que vous ayez extrait avec succès de cartes spécifiques comme l'Épicentre.
Le RSH-12 est particulièrement intéressant pour les joueurs vétérans. Il fonctionne comme un revolver haute puissance avec un magasin interne (barillet), offrant une puissance d'arrêt immense dans un format d'arme de poing. Pendant ce temps, les LMG comme la M249 Para offrent des capacités de 75 coups, ce qui peut atténuer les problèmes de « gestion de magasin » des AR plus petits en fournissant simplement assez de balles pour terminer n'importe quel combat avant qu'un rechargement ne soit nécessaire.
Vous pouvez trouver plus de détails sur la feuille de route officielle du développement et les mises à jour de la communauté sur la page Steam d'Active Matter, qui suit les changements d'équilibrage en cours pour ces systèmes d'armes.
Conseils pratiques pour l'entretien des armes
Gestion du gilet : Assurez-vous toujours que vos magasins sont placés dans votre gilet de combat IFS. S'ils sont dans votre sac à dos, vous ne pouvez pas effectuer de rechargement rapide.
Fractionnement des munitions : Transportez des munitions en vrac supplémentaires dans votre sac à dos pour recharger les magasins pendant les moments calmes, en gardant vos emplacements de gilet réservés aux magasins pleins.
Conscience du poids : Le lance-flammes et les LMG sont puissants mais réduisent considérablement votre vitesse de déplacement et votre capacité d'extraction. Ne les apportez que si vous avez un objectif spécifique en tête.
Jeu à distance : Si vous utilisez un fusil à pompe et repérez un joueur avec un fusil, n'engagez pas le combat en terrain découvert. Utilisez le couvert pour réduire la distance à moins de 20 mètres, là où vos cartouches de calibre 12 sont les plus efficaces.
Le clic de la mort
Vérifiez toujours votre chambre. Dans le feu d'un raid, il est facile d'oublier de recharger après une escarmouche mineure. Attirer un mutant Distordu avec un magasin vide est le moyen le plus rapide de retourner au menu principal.
Conclusion
Choisir les bonnes armes d'Active Matter est un processus d'essais et d'erreurs adapté à votre style de jeu spécifique. Bien que le consensus de la communauté favorise fortement les fusils à pompe pour leur fiabilité contre l'IA et leur facilité d'utilisation, la profondeur des systèmes d'AR et de sniper permet des approches tactiques diverses. En utilisant le système de Raffineur pour répliquer votre équipement et en vous concentrant sur la progression du Monolithe, vous pouvez vous assurer d'être toujours armé avec les meilleurs outils que le multivers a à offrir.
FAQ : Armes d'Active Matter
Quelle est la meilleure arme pour un débutant dans Active Matter ?
Le fusil à pompe MB590 est largement considéré comme la meilleure arme pour débutant. Il est abordable, facile à débloquer au niveau Monolithe Alpha, et dispose d'un magasin interne qui vous permet de recharger tout en vous déplaçant, ce qui est crucial pour survivre aux premières rencontres avec l'IA.
Comment obtenir plus de points Chrono Trace pour mes armes ?
Vous gagnez des points Chrono Trace en utilisant une arme spécifique pendant les raids. Des points sont attribués pour avoir touché des anomalies, tué des monstres (mutants) et blessé d'autres opérateurs. Extraire avec succès du raid sécurisera ces points, vous permettant de répliquer l'arme dans le Raffineur.
Les fusils d'assaut sont-ils meilleurs que les fusils à pompe pour le PvP ?
En général, oui. Bien que les fusils à pompe dominent le PvE grâce aux mécanismes de rechargement, les fusils d'assaut comme le M4A1 ou l'AK-103 offrent la portée et la cadence de tir nécessaires pour rivaliser avec d'autres joueurs humains. Cependant, vous devez être beaucoup plus diligent dans la gestion de vos magasins et de l'espace de votre gilet.
Comment débloquer le fusil de précision Mosin ?
Le Mosin n'est généralement pas acheté directement. Vous devez débloquer la recette au niveau d'accès Monolithe Gamma. Une fois débloquée, vous pouvez la fabriquer dans le Raffineur en utilisant des objets de butin spécifiques trouvés lors des raids, tels que des vases et des notes sur le carburant.