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BEST WEAPONS To Use In Active Matter | Beginner Guide
Inhaltsverzeichnis

Das Überleben im zerklüfteten Multiversum dieses Hardcore-Extraction-Shooters erfordert mehr als nur schnelle Reflexe; es verlangt ein tiefgreifendes Verständnis der Active Matter-Waffen. Egal, ob du dich durch instabile Zonen voller Anomalien navigierst oder dich in einer Zeitschleife rivalisierenden Agenten stellst: Deine Wahl der Active Matter-Waffen entscheidet darüber, ob du mit wertvoller Beute extrahierst oder ein weiteres Opfer der Zone wirst. In diesem Guide analysieren wir das aktuelle Meta, konzentrieren uns darauf, warum bestimmte Schusswaffen im frühen bis mittleren Spielverlauf besser abschneiden als andere und wie du einen stetigen Vorrat an hochwertiger Ausrüstung aufrechterhalten kannst, ohne dein Budget zu sprengen.

Die brutale Realität der Spielumgebung bedeutet, dass Feuerkraft stets mit Zurückhaltung und taktischem Nutzen in Einklang gebracht werden muss. Im Gegensatz zu traditionellen Shootern, in denen die „größte“ Waffe meist die beste ist, belohnt dieses Spiel Spieler, die die Nuancen von Munitionsknappheit, Nachlademechaniken und Gewichtsmanagement verstehen. Indem du die vielfältige Liste der Active Matter-Waffen meisterst, kannst du dich auf die einzigartigen Bedrohungen durch mutierte Kreaturen wie Flowermen und Distorted-Entitäten vorbereiten.

Die Kernphilosophie des Kampfes in Active Matter

Bevor wir in spezifische Statistiken eintauchen, ist es wichtig, die taktische Umgebung zu verstehen. Jeder Raid ist ein risikoreiches Spiel, bei dem die Umgebung selbst versucht, dich zu töten. Berichten aus der Community zufolge ist die häufigste Todesursache für Anfänger nicht etwa der Kampf gegen andere Spieler, sondern das falsche Management von Kampfdistanzen und Munition gegen KI-Schwärme.

Bei der Auswahl deiner Ausrüstung musst du die Debatte zwischen „internem und externem“ Magazin berücksichtigen. In vielen taktischen Shootern werden externe Magazine wegen ihrer schnellen Wechselzeiten bevorzugt. In diesem Spiel ist die Fähigkeit, während einer Positionsveränderung nachzuladen, jedoch lebenswichtig. Deshalb priorisieren viele erfahrene Spieler Waffen mit internen Magazinen, die es ihnen ermöglichen, ihre Munition aufzustocken, während sie vor aggressiven Mutanten davonlaufen.

Wichtige taktische Erkenntnis Der Erfolg bei Raids hängt von deiner Fähigkeit ab, unter Druck nachzuladen. Waffen, die das einzelne Laden von Patronen oder Kugeln während der Bewegung ermöglichen, bieten einen erheblichen Vorteil, wenn man es mit unerwartet aggressiven KI-Horden zu tun bekommt.

Das Schrotflinten-Meta: Warum MB590 und SPAS-12 die Zone beherrschen

Für viele Spieler ist die MB590 das erste zuverlässige Werkzeug, das sie durch das Monolith-Fortschrittssystem freischalten. Mit Kosten von etwa 50 Monolith-Token gilt diese Schrotflinte weithin als die beste, ausgewogene Waffe für Anfänger. Ihre Hauptstärke liegt im internen Magazin. Wenn du von unsichtbaren Monstern oder einer Gruppe von Flowermen gejagt wirst, kannst du dich umdrehen, feuern und dann weiterrennen, während du die Patronen einzeln in die Waffe nachlädst.

Sobald du das Delta-Zugangslevel erreichst, wird die SPAS-12 zum logischen Upgrade. Sie verbessert die MB590 in fast jedem messbaren Bereich, einschließlich Feuerrate und Magazinkapazität. Laut Spielerfahrung können diese zwei zusätzlichen Patronen im Röhrenmagazin den Unterschied zwischen dem Säubern eines Raums und dem In-die-Enge-getrieben-Werden während einer Nachladeanimation ausmachen.

Vergleichstabelle für Schrotflinten

Waffenmodell Seltenheit Munitionstyp Feuermodus Kapazität Rückstoß Nachladezeit
MB590 Gewöhnlich 12 Gauge Manuell 6 Schuss 0,22 6,11 Sek.
SPAS-12 Ungewöhnlich 12 Gauge Manuell 8 Schuss 0,21 7,86 Sek.
Origin-12 Ungewöhnlich 12 Gauge Auto Magazin 0,35 3,50 Sek.
AA-12 Selten 12 Gauge Auto Magazin 0,35 3,50 Sek.

Während vollautomatische Schrotflinten wie die AA-12 eine verheerende Feuerrate bieten, leiden sie unter höherem Gewicht und den Einschränkungen externer Magazine. Für die meisten Solo-PvE-Raids bleiben die manuell nachladbaren Schrotflinten die kostengünstigsten und zuverlässigsten Active Matter-Waffen, die verfügbar sind.

Den Refiner meistern: So erhältst du kostenlose Waffen

Eines der innovativsten Systeme im Spiel ist der Refiner, der es dir ermöglicht, deine bevorzugten Active Matter-Waffen mithilfe von Chrono-Trace-Punkten zu replizieren. Diese Punkte werden verdient, indem du während eines Raids Aktionen mit einer bestimmten Waffe ausführst, wie z. B. Milizen töten, Monster treffen oder erfolgreich extrahieren.

Die mathematische Grundlage dieses Systems ist extrem spielerfreundlich. Wenn du zum Beispiel ein Mosin benutzt und 10 KI-Gegner in einem einzigen Raid ausschaltest, kannst du etwa 400 Punkte für die Replikation dieser Waffe verdienen. Da viele Waffen der mittleren Stufe nur etwa 750 bis 800 Punkte zur Herstellung benötigen, kannst du im Grunde alle zwei erfolgreichen Raids eine „kostenlose“ Version deiner Lieblingswaffe verdienen.

Generierung von Chrono-Trace-Punkten

  • Anomalien treffen: Bietet einen stetigen Strom an kleinen Punktmengen.
  • Monster töten: Hoher Punktertrag, besonders bei größeren Mutanten wie den Distorted.
  • Agenten treffen: Essenziell für das Aufleveln von PvP-fokussierten Waffen.
  • Erfolgreiche Extraktion: Multipliziert die während der Sitzung verdienten Punkte.

Indem du dich auf ein oder zwei primäre Active Matter-Waffen beschränkst, kannst du einen riesigen Vorrat in deinem Lager aufbauen. Eine gängige Strategie besteht darin, die SPAS-12 zum Farmen von KI zu verwenden, was genug Punkte generiert, um dein Inventar voll mit Schrotflinten zu halten, ohne jemals einen einzigen Credit im Shop auszugeben. Diese finanzielle Effizienz ermöglicht es dir, dein Geld für teure Monolith-Freischaltungen und hochwertige Rüstungen zu sparen.

Präzision auf Distanz: SKS und das Mosin-Scharfschützengewehr

Nicht jeder Kampf findet innerhalb der 20-Meter-Reichweite einer Schrotflinte statt. Für Spieler, die eine „Stalker-artige“ Erfahrung bevorzugen, bei der Ziele aus der Distanz ausgeschaltet werden, sind die SKS und das Mosin die erste Wahl. Die SKS ist ein halbautomatisches Gewehr mit einem internen 10-Schuss-Magazin und bietet einen perfekten Mittelweg zwischen der Durchschlagskraft eines Gewehrs und der Nachladeflexibilität einer Schrotflinte.

Das Mosin-Scharfschützengewehr, ein Klassiker des Genres, wird auf dem Gamma-Zugangslevel freigeschaltet. Im Gegensatz zu anderen Waffen musst du das Mosin oft mithilfe eines spezifischen Rezepts im Refiner herstellen, für das Gegenstände wie eine „Vase mit Blumen“ und „Notizen über Treibstoff“ benötigt werden, die während der Raids gefunden werden können.

Statistiken für Fernkampfwaffen

Waffe Munitionstyp Feuermodus Ideale Reichweite Vorteile Nachteile
SKS 7,62x39mm Semi-Auto 50m - 150m Internes Mag, Zuverlässig Weniger Schaden als Mosin
Mosin Carbine 7,62x54mm Repetierer 100m+ Massiver Schaden, Häufig Langsame Feuerrate
SV-98 7,62x51mm Repetierer 150m+ Hohe Genauigkeit Teuer, Magazin-betrieben
M82A1 .416 Munition Semi-Auto Extrem Anti-Material Extrem schwer

Statuenjagd Um das ETA-Zugangslevel zu erreichen, musst du fünf Statuen zerstören. Anstatt kostbare Gewehrmunition zu verschwenden, nimm eine F1-Splittergranate mit. Eine gut platzierte Granate zerstört eine Statue sofort und kann ganze Gruppen von Flowermen in einer einzigen Explosion ausschalten.

Automatisches Feuer: Sturmgewehre und Maschinenpistolen

Während Schrotflinten großartig gegen KI sind, erfordern PvP-Begegnungen oft die Feuerkraft, die nur ein Sturmgewehr (AR) oder eine Maschinenpistole (SMG) bieten kann. Das M4A1 ist das klassische Einsteiger-Sturmgewehr mit beherrschbarem Rückstoß und einem Standardmagazin mit 30 Schuss. Spieler müssen jedoch beim Munitionsmanagement vorsichtig sein. Wenn du eine Gruppe von Mutanten angreifst und deine Magazine leerst, kannst du nicht einfach während des Laufens „nachfüllen“; du musst stehen bleiben oder langsam gehen, um die einzelnen Magazine in deiner Weste nachzuladen.

Für diejenigen, die einen geringen Rückstoß priorisieren, ist die Scorpion EVO 3 eine herausragende Wahl. Mit einem Rückstoßwert von etwa 0,08 ist sie bei Kämpfen auf kurze bis mittlere Distanz ein Laser. Sie verwendet 9x19mm-Munition, die reichlich vorhanden und leicht ist, was sie zu einer ausgezeichneten Wahl für Spieler macht, die mobil bleiben wollen.

Top Sturmgewehre und Maschinenpistolen

  1. M4A1: Das zuverlässige Arbeitstier. Kann mit dem B-Link-Schaft aufgerüstet werden, um den Rückstoß weiter zu reduzieren.
  2. Scorpion EVO 3: Der König der SMGs mit geringem Rückstoß. Perfekt für die schnelle Jagd auf Agenten.
  3. AK-103: Bietet überlegene Durchschlagskraft mit 7,62x39mm-Patronen, erfordert aber eine bessere Rückstoßkontrolle.
  4. UMP45: Eine langsamer feuernde, härter treffende SMG, die in städtischen Umgebungen auf kurze Distanz glänzt.

Fortschrittliche Ausrüstung und Monolith-Anforderungen

Während du dich auf das Zeta-Zugangslevel und darüber hinaus zubewegst, schießen die Kosten für das Freischalten neuer Active Matter-Waffen in die Höhe. Monolith-Token werden zu einer wertvollen Ressource, und für einige Waffen, wie den RSH-12-Revolver oder schwere LMGs, musst du erfolgreich aus bestimmten Karten wie dem Epicenter extrahiert haben.

Die RSH-12 ist für erfahrene Spieler besonders interessant. Sie fungiert als hochleistungsfähiger Revolver mit internem Magazin (Trommel) und bietet enorme Durchschlagskraft in einem handlichen Paket für die Seitenwaffe. LMGs wie das M249 Para bieten wiederum Kapazitäten von 75 Schuss, was die Probleme mit dem „Magazinmanagement“ kleinerer Sturmgewehre lösen kann, indem einfach genug Kugeln vorhanden sind, um jeden Kampf zu beenden, bevor ein Nachladen notwendig wird.

Weitere Details zur offiziellen Entwicklungs-Roadmap und Community-Updates findest du auf der Active Matter Steam-Seite, wo fortlaufende Balance-Änderungen an diesen Waffensystemen nachverfolgt werden können.

Praktische Tipps für die Waffenwartung

  • Westenmanagement: Stelle immer sicher, dass deine Magazine in deiner IFS-Lade-Weste platziert sind. Wenn sie sich in deinem Rucksack befinden, kannst du kein schnelles Nachladen durchführen.
  • Munitionsaufteilung: Trage zusätzliche lose Munition in deinem Rucksack, um Magazine in ruhigen Momenten aufzufüllen, und halte deine Westenplätze für volle Magazine frei.
  • Gewichtsbewusstsein: Der Flammenwerfer und LMGs sind mächtig, reduzieren aber deine Bewegungsgeschwindigkeit und Extraktionskapazität erheblich. Nimm sie nur mit, wenn du ein spezifisches Ziel vor Augen hast.
  • Reichweitenspiel: Wenn du eine Schrotflinte benutzt und einen Spieler mit einem Gewehr entdeckst, kämpfe nicht auf offenem Feld. Nutze Deckung, um die Distanz auf unter 20 Meter zu verringern, wo deine 12-Gauge-Patronen am effektivsten sind.

Das Klicken des Todes Überprüfe immer deine Kammer. In der Hitze eines Raids vergisst man leicht, nach einem kleinen Scharmützel nachzuladen. Einen Distorted-Mutanten mit leerem Magazin zu provozieren, ist der schnellste Weg zurück ins Hauptmenü.

Fazit

Die Wahl der richtigen Active Matter-Waffen ist ein Prozess aus Versuch und Irrtum, der auf deinen spezifischen Spielstil zugeschnitten ist. Während der Konsens der Community aufgrund der Zuverlässigkeit gegen KI und der Benutzerfreundlichkeit stark zu Schrotflinten tendiert, ermöglichen die Tiefe der Sturmgewehr- und Scharfschützensysteme diverse taktische Ansätze. Indem du das Refiner-System nutzt, um deine Ausrüstung zu replizieren, und dich auf den Monolith-Fortschritt konzentrierst, kannst du sicherstellen, dass du immer mit den besten Werkzeugen bewaffnet bist, die das Multiversum zu bieten hat.

FAQ: Active Matter-Waffen

Was ist die beste Waffe für einen Anfänger in Active Matter?

Die MB590-Schrotflinte gilt weithin als die beste Anfängerwaffe. Sie ist erschwinglich, auf dem Monolith Alpha-Level leicht freizuschalten und verfügt über ein internes Magazin, mit dem du während der Bewegung nachladen kannst – was für das Überleben früher KI-Begegnungen entscheidend ist.

Wie erhalte ich mehr Chrono-Trace-Punkte für meine Waffen?

Du verdienst Chrono-Trace-Punkte, indem du während der Raids eine bestimmte Waffe benutzt. Punkte werden für das Treffen von Anomalien, das Töten von Monstern (Mutanten) und das Verursachen von Schaden an anderen Agenten vergeben. Eine erfolgreiche Extraktion aus dem Raid sichert diese Punkte, sodass du die Waffe im Refiner replizieren kannst.

Sind Sturmgewehre besser als Schrotflinten für PvP?

Im Allgemeinen ja. Während Schrotflinten aufgrund der Nachlademechanik im PvE dominieren, bieten Sturmgewehre wie das M4A1 oder die AK-103 die Reichweite und Feuerrate, die nötig sind, um gegen andere menschliche Spieler zu bestehen. Du musst jedoch sehr viel sorgfältiger beim Management deiner Magazine und deines Westenplatzes sein.

Wie schalte ich das Mosin-Scharfschützengewehr frei?

Das Mosin wird normalerweise nicht direkt gekauft. Du musst das Rezept auf dem Monolith Gamma-Zugangslevel freischalten. Sobald es freigeschaltet ist, kannst du es im Refiner mithilfe spezifischer Beutegegenstände herstellen, die in Raids gefunden werden, wie z. B. Vasen und Treibstoff-Notizen.

Quellen und offene Fragen

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