Active Matter : Quoi piller ? Le guide ultime du profit
Découvrez quoi piller dans Active Matter grâce à notre guide d'expert. Maximisez vos chronotraces, vos crédits et l'efficacité de vos emplacements dans le shooter d'extraction de Gaijin.
Guide vidéo
Active Matter: We Reviewed 42 Items and Found the BEST Loot!Sommaire
Fatigué de vous extraire du shooter multivers hardcore de Gaijin Entertainment avec les poches pleines de fer rouillé et de ferraille industrielle sans valeur ? Lorsque vous déterminez quoi piller dans Active Matter, l'espace est la monnaie absolue, et le volume de votre inventaire n'est jamais infini. Survivre à un raid brutal demande plus que de simplement atteindre le portail d'extraction ; cela exige un état d'esprit économique strict qui transforme chaque emplacement en profits massifs.
Que vous vous parachutiez dans des zones isolées en solo ou que vous coordonniez des sorties d'escouade chaotiques sur des cartes fracturées comme Chagulko, Factory et Ozerno, connaître la valeur exacte de votre butin sépare les millionnaires des banqueroutiers. Dans ce guide complet, nous détaillons tout ce que vous devez savoir sur quoi piller dans Active Matter, en analysant l'efficacité des emplacements, les chronotraces, les priorités d'armes et les objets cachés essentiels pour élever votre stratégie de raid.
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Réponse rapide
Pour maîtriser quoi piller dans Active Matter, donnez toujours la priorité aux objets de grande valeur ayant un ratio profit/emplacement exceptionnel, tels que les magnétophones, les livres, les circuits imprimés et les armes de niveau moyen à élevé stockées en toute sécurité. Évitez de gaspiller de l'espace précieux dans votre inventaire pour des cassettes VHS de bas niveau et de la ferraille de base.
Comprendre l'économie du butin : Chronotraces vs Volume
Avant de remplir votre sac à dos avec n'importe quel déchet trouvé, vous devez comprendre comment l'économie du jeu évalue vos biens durement acquis. Selon les recherches de la communauté et les rapports des joueurs vétérans, l'Agence récompense les agents en fonction du volume de l'objet et de sa classification de rareté, convertissant votre butin d'extraction en précieux crédits et chronotraces.
Les objets communs offrent généralement un rendement de base, tandis que les variations peu communes et rares augmentent considérablement par unité de volume. Cependant, la valeur de revente brute n'est que la moitié de l'équation ; le vrai profit réside dans l'efficacité de l'emplacement. Un petit objet valant un montant modeste peut parfois rapporter plus qu'un objet lourd et encombrant qui consomme la moitié de votre sac à dos.
Rareté / Niveau de l'objet
Valeur moyenne par volume
Emplacement source principal
Potentiel de profit
Ferraille commune
~0,25 Chronotraces
Garages, Maisons, Rues
Faible (Remplissage uniquement)
Biens peu communs
~0,38 Chronotraces
Quartiers généraux, Zones industrielles
Modéré
Artéfacts rares
~0,50 Chronotraces
Conteneurs verrouillés, Largages aériens
Élevé
Objets enrichis
Variable (Valeur Agence)
Objectifs d'histoire, Zones anomales
Maximum
Lors de l'évaluation de quoi piller dans Active Matter, n'oubliez pas que l'espace de votre sac à dos est votre atout le plus limité. Les tests de la communauté sur plus de 42 objets distincts révèlent que traiter votre inventaire comme un marché aux puces vous fera rapidement tuer pour la valeur d'un ticket de bus.
Priorités de butin de haut niveau : Ce qu'il faut prendre et ce qu'il faut laisser
Si votre objectif est de maximiser vos rendements de raffinage et de constituer une énorme réserve de crédits, vous avez besoin d'une hiérarchie stricte de désirs. Les raideurs vétérans soulignent que l'encombrement de votre réserve avec des curiosités de bas niveau sabotera votre progression.
La boucle du jackpot (Profit élevé par emplacement)
Magnétophones : Compacts, légers et rapportant environ 1 000 crédits. Ne les laissez jamais derrière vous, quelles que soient les circonstances.
Livres : Plus légers que les magnétophones tout en offrant un profit par emplacement exceptionnel et un paiement solide de 1 000 crédits.
Électronique et circuits imprimés : Butin technologique essentiel qui offre une grande efficacité et une valeur de revente élevée.
Notes spéciales et documents : Les cartes cachées et les notes d'histoire à Chagulko et Ozerno ne pèsent presque rien mais se raffinent pour 50 à 65 chronotraces chacune. Cherchez-les dans les maisons 3 et 9 sur Chagulko, ou dans les bâtiments du magasin et de la poste sur Ozerno.
Objets de niveau moyen et de remplissage
Jumelles et extincteurs : Remplissage correct si vous avez de la place, mais ne faites pas de détour pour les chercher.
Bidons d'essence : Offrant des paiements massifs allant jusqu'à 1 000 crédits, les bidons d'essence sont extrêmement lourds. Ne les prenez que si votre point d'extraction est juste à côté ; sinon, vous devenez le service de livraison non rémunéré du raid.
[!WARNING]
Évitez l'encombrement de bas étage
Ne gaspillez jamais d'emplacements d'inventaire précieux pour des chargeurs d'AKM rouillés, des couteaux de combat, des couteaux de cuisine ou des cassettes VHS génériques. Leur retour sur investissement est abyssal et ne fera qu'épuiser votre endurance et votre capacité.
Logistique des armes : Maximiser les conteneurs sécurisés et les emplacements d'équipement
Les armes représentent certaines des extractions les plus lucratives du jeu, mais les transporter efficacement nécessite de maîtriser les mécanismes de stockage. Comme le soulignent les joueurs expérimentés, les conteneurs sécurisés peuvent en réalité être surchargés tant que l'objet à l'intérieur est une arme. Par exemple, un PKM massif de 380 volumes peut tenir entièrement dans un petit conteneur sécurisé dont la limite de volume maximale est de 50.
De plus, vous devriez toujours utiliser vos emplacements d'armes et d'armures dédiés avant de remplir votre sac à dos. Les plaques de céramique trouvées en abondance à la station-service sud du quartier général et aux postes de signalisation doivent être chargées directement dans vos emplacements d'armure et votre inventaire avant l'extraction.
Arme / Équipement
Valeur estimée / Paiement
Stratégie d'efficacité d'emplacement
Fusil de précision M110A1
~13 000 Crédits
Roi incontesté de l'efficacité (43 crédits/emplacement). Lâchez tout le reste si vous le trouvez.
Mitrailleuse PKM
~11 000 Crédits
Paiement massif (30 crédits/emplacement), mais nécessite des jambes d'acier pour le transport.
Scorpion EVO 3
~5 500 Crédits
Léger, compact et incroyablement rentable pour les "rat runs".
Pistolet-mitrailleur UMP45
~3 000 Crédits
Amélioration fiable pour ceux qui cherchent l'efficacité dès le début.
Lors de la gestion de votre équipement pour savoir quoi piller dans Active Matter, terminez toujours vos missions d'étude primaires en premier en utilisant des armes jetables et bon marché comme le fusil à pompe M12 Trench ou un MP5 silencieux. Une fois vos objectifs terminés, jetez vos chargeurs vides et votre ferraille bon marché pour maximiser le volume de votre inventaire pour le butin civil et militaire de haut niveau.
Équilibrer les améliorations, la progression du Monolithe et les réplications
Pour soutenir vos frénésies de pillage, vous devez équilibrer les profits des raids avec votre progression dans le Monolithe et la réplication de l'équipement. Commencer petit avec des sacs à dos de randonnée et d'escalade de l'URSS trouvés autour des garages de Chagulko et de Factory est crucial pour augmenter votre capacité de transport dès le début.
Au fur et à mesure de votre progression, donnez la priorité au déblocage des poches d'armée et des casques tactiques PAGST du quartier général pour rationaliser votre boucle de survie. Les missions d'histoire et les objectifs secondaires quotidiens vous récompensent avec de la matière active cristallisée, vitale pour l'achat de passes de raid isolées et le déblocage de plans de recettes.
Efficacité des recettes
Extrayez toujours les objets marqués comme faisant partie d'une recette d'arme lorsque vous avez de la place. Les composants de recettes d'armes occupent toujours moins de volume total que l'arme terminée qu'ils assemblent, ce qui en fait une source incroyable de chronotraces gratuits une fois raffinés.
Pour les mises à jour officielles du jeu, les notes de patch et les annonces de la communauté concernant les fonctionnalités à venir comme le chat de proximité et l'équilibrage de l'économie, consultez le site officiel d'Active Matter. Rester informé des ajustements économiques hebdomadaires vous assure de ne jamais être à la traîne par rapport à la méta.
Foire aux questions
Quels sont les objets les plus rentables à rechercher dans Active Matter ?
Les objets les plus rentables par emplacement comprennent les magnétophones, les livres, les circuits imprimés et les armes à feu de haut niveau comme le fusil de précision M110A1 et la mitrailleuse PKM. Ces objets offrent des taux de rendement exceptionnels pour les chronotraces et les crédits par rapport à leur volume d'inventaire.
Comment maximiser l'espace d'inventaire pendant un raid ?
Pour maximiser l'espace lorsque vous réfléchissez à quoi piller dans Active Matter, utilisez toujours vos emplacements d'armes et d'armures en premier, placez les armes lourdes dans des conteneurs sécurisés (qui contournent les limites de surcharge standard pour les armes) et jetez les chargeurs vides et bon marché une fois vos objectifs de mission principale terminés.
Les objets de ferraille commune valent-ils la peine d'être ramassés ?
Les objets de ferraille commune comme les chargeurs rouillés, les couteaux de cuisine et les cassettes VHS ont une efficacité profit/emplacement très faible et doivent généralement être évités, sauf si vous avez de l'espace absolument vide et un point d'extraction immédiat à proximité.
Qu'advient-il de mon butin lorsque j'effectue un sacrifice de soi ?
Lorsque vous effectuez un sacrifice de soi, votre solde de matière active cristallisée, les zones de carte débloquées et les achats en boutique spéciale persistent, mais les crédits, les objets en réserve, les niveaux de personnage et la progression du Monolithe sont complètement réinitialisés.