Active Matter : Que faire des objets enrichis et des Chronotraces
Découvrez dans Active Matter que faire des objets enrichis pour maximiser les crédits et débloquer des plans. Maîtrisez le Raffineur et le Réplicateur grâce à notre guide d'expert.
Sommaire
Vous avez survécu aux anomalies, esquivé les soldats renégats et réussi à vous extraire de la Zone avec un sac à dos rempli d'équipement brillant. Mais alors que vous contemplez votre réserve, une question commune se pose à tout nouvel agent : dans Active Matter, que faire des objets enrichis pour s'assurer de ne pas gaspiller son potentiel ? Ces objets sont bien plus que du simple butin de grande valeur à revendre ; ils sont la monnaie littérale de votre progression.
Comprendre dans Active Matter que faire des objets enrichis fait toute la différence entre lutter avec de l'équipement de base et déployer des kits tactiques de haut niveau à chaque raid. Que vous cherchiez à farmer des Chronotraces ou à débloquer des plans permanents dans le Réplicateur, la façon dont vous gérez ces objets détermine votre succès à long terme. Dans ce guide, nous allons détailler le processus de raffinage, le système de recherche de plans et les moyens les plus efficaces de transformer votre butin durement gagné en puissance permanente.
Comprendre le statut Enrichi dans Active Matter
Dans le monde d'Active Matter, tous les butins ne se valent pas. Les objets que vous trouvez dans la Zone se répartissent généralement en trois catégories principales : Standard, Enrichi et Saturé. Les objets enrichis sont ceux qui ont été exposés à la physique unique de la Zone pendant une période prolongée, absorbant la « Matière Active » que l'Agence cherche désespérément à récupérer.
Lorsque vous voyez le tag « Enrichi » sur une arme, un accessoire ou une pièce d'équipement médical, vous avez une clé entre les mains. Ce statut permet à l'objet d'être traité via le Raffineur ou utilisé pour débloquer des recherches dans le Réplicateur. Selon les rapports de la communauté, extraire une version enrichie d'une arme que vous n'avez pas encore débloquée est souvent le moyen le plus rapide d'accéder au plan sans avoir à farmer des jetons du Monolithe de haut niveau.
Comparaison des statuts d'objets
Statut
Utilisation principale
Valeur en crédits
Rendement en Chronotraces
Standard
Vente de base ou utilisation immédiate
Faible
Aucun / Minimal
Enrichi
Raffinage et déblocage de plans
Élevée
Élevé
Saturé
Profit pur
Maximale
Aucun (Crédits purs)
Répliqué
Utilisation sur le terrain uniquement
1 Crédit
Aucun
Réponse rapide
Si vous vous demandez dans Active Matter que faire des objets enrichis, la priorité est : 1. Les extraire pour débloquer le plan si vous ne l'avez pas ; 2. Les raffiner pour obtenir des Chronotraces ; 3. Les utiliser en raid pour farmer l'XP d'arme spécifique.
Le Raffineur : Convertir la matière en progression
Le Raffineur (officiellement connu sous le nom de Module Raffineur-Transmutateur d'Intrication Quantique) est votre outil principal pour traiter le butin enrichi. Vous débloquez ce module tôt dans le jeu en terminant le contrat « Explorateur de Raid : Shegolskoe ». Une fois actif dans votre abri, le Raffineur vous permet de décomposer des objets pour recevoir deux ressources critiques : des Crédits et des Chronotraces.
Pour la plupart des joueurs, la raison principale de chercher dans Active Matter que faire des objets enrichis est l'acquisition de Chronotraces. Ce sont les devises « joker » utilisées pour rechercher des plans dans le Monolithe. Si vous avez une pile de Makarov enrichis ou d'AKM rouillés, ne les vendez pas simplement au marchand. Les placer dans le Raffineur produit un flux régulier de traces que vous pouvez investir dans de l'équipement de haut niveau comme le M110A1 ou des plaques de blindage lourd.
Valeurs de raffinage des objets enrichis (Données communautaires)
Nom de l'objet
Volume (Taille)
Rendement Chronotrace
Efficacité (Chrono/Vol)
Casque K6-3
180
90
0,50
AS Val
240
120
0,50
SPAS-12
240
90
0,375
Poches d'armée
65
24
0,37
AKM
260
65
0,25
PASGT Tactique
140
35
0,25
Chargeur M9
20
5
0,25
Mosin rouillé
300
18
0,06
Comme le montrent les données, tous les objets enrichis ne méritent pas leur place dans le sac à dos. Les joueurs vétérans suggèrent de se concentrer sur les objets à haute efficacité comme l'AS Val ou le casque K6-3. Si vous manquez de place, abandonner un Mosin rouillé encombrant pour quelques chargeurs de grande valeur est un choix plus judicieux pour la progression à long terme.
Le Réplicateur : Recherche de plans et artisanat
La deuxième réponse majeure à Active Matter que faire des objets enrichis réside dans le Réplicateur. Le Réplicateur est essentiellement une imprimante 3D pour votre équipement, mais il nécessite des « plans » pour fonctionner.
Il existe trois façons d'accéder aux plans :
Progression du Monolithe : Dépenser des jetons pour débloquer des paliers.
Contrats : Accomplir des tâches spécifiques de l'Agence.
Extraction enrichie : Ramener une version enrichie de l'objet hors de la Zone.
Lorsque vous extrayez un objet enrichi que vous n'avez pas encore recherché, cela vous donne souvent un accès immédiat pour commencer l'investissement en Chronotraces pour cet objet. Par exemple, si vous trouvez un M110A1 enrichi, son extraction vous permet de commencer à injecter des Chronotraces dans son plan. Une fois l'exigence (ex: 4 000 traces) atteinte, vous pouvez répliquer cet objet quand vous le souhaitez, à condition d'avoir les matériaux et le temps nécessaires.
Le grind des Chronotraces
Chaque objet dans le Réplicateur possède une « barre de Chronotraces ». Pour débloquer complètement un objet pour la réplication, vous devez remplir cette barre. Vous pouvez le faire en :
Raffinant des objets : Comme nous l'avons vu, le Raffineur vous donne des « Chronotraces libres » qui peuvent être appliquées à n'importe quel plan.
Utilisant l'équipement dans la Zone : C'est un conseil vital pour l'expérience du joueur. En utilisant une arme spécifique pour tuer des monstres ou en subissant des dégâts tout en portant une armure spécifique, vous générez des traces pour cet objet précis.
Bonus d'extraction : Réussir à s'extraire avec l'objet accorde généralement un bonus plat de +100 traces à ce plan spécifique.
Maximisation des profits : Que garder et que jeter
L'espace est la ressource la plus précieuse dans Active Matter. Vous ne pouvez pas tout emporter, vous devez donc prioriser le butin en fonction du profit par emplacement. Pendant que vous décidez dans Active Matter que faire des objets enrichis, vous devriez également considérer quel butin standard vaut le risque de l'extraction.
D'après les tests approfondis de la communauté, voici un classement des meilleurs objets à rechercher lorsque votre objectif est l'efficacité pure des crédits.
Top 10 des objets de butin à haute efficacité
Rang
Nom de l'objet
Valeur en crédits
Efficacité (Crédits/Emplacement)
1
Fusil M110A1
13 000
43
2
PKM (avec boîte à munitions)
11 000
30
3
Pile Scorpion Evo
5 500
15
4
UMP45
3 000
16
5
Carabine SKS
1 100
12
6
Magnétophone à cassettes
1 000
Haute (Petit)
7
Livres / Curiosités
1 000
Haute (Petit)
8
Électronique / Circuits
1 000
Moyenne
9
Bidon d'essence
1 000
Faible (Lourd)
10
Extincteur
250
Faible
Conseil de pro : La priorité du Monolithe
Ne farmez jamais un objet dans le Réplicateur avant d'avoir vérifié son statut dans le Monolithe. Si un plan est verrouillé par votre niveau de Monolithe, aucune quantité d'objets enrichis ne vous permettra de le fabriquer. Synchronisez toujours vos objectifs de raid avec votre niveau d'accès actuel au Monolithe.
Gérer « l'enfer des minuteurs » du Réplicateur
Une fois que vous avez utilisé vos objets enrichis pour débloquer un plan, vous entrez dans la phase de fabrication. Active Matter utilise un système de minuteur en temps réel pour la réplication. Les petits objets comme les silencieux ou les médicaments de base ne prennent que quelques minutes. Cependant, l'équipement tactique de haut niveau et les véhicules peuvent prendre des heures.
Signal Robo-Dog : 4 Heures
Grenade Quad Bike : 8 Heures
Fusils de haut niveau : 1-2 Heures
Parce que vous avez des emplacements de réplication limités, vous devez gérer votre file d'attente efficacement. Une erreur courante consiste à encombrer tous vos emplacements avec des fabrications de véhicules de 8 heures avant de commencer une longue session de jeu. Au lieu de cela, lancez vos fabrications de longue durée (comme le Quad Bike) avant de vous déconnecter pour la nuit. Pendant le jeu actif, gardez vos emplacements libres pour des objets à rotation rapide comme les munitions et les fournitures médicales.
Pour des analyses tactiques plus détaillées, vous pouvez consulter les dernières mises à jour sur la page Steam officielle d'Active Matter pour voir comment les développeurs équilibrent ces minuteurs dans les récents patchs.
Erreurs courantes lors de la manipulation des objets enrichis
Même les joueurs vétérans font des erreurs lorsqu'ils décident dans Active Matter que faire des objets enrichis. Évitez ces pièges pour assurer une progression constante :
Vendre au lieu de raffiner : Au début, vous pourriez être tenté de vendre des objets enrichis pour des crédits rapides. C'est un piège. Les crédits sont faciles à obtenir en vendant des objets « Saturés » ou des curiosités de pacotille. Les Chronotraces, en revanche, sont le goulot d'étranglement pour l'équipement de haut niveau. Raffinez toujours les objets enrichis, sauf si vous avez désespérément besoin d'argent.
Ignorer le Monolithe : Vous pouvez extraire des dizaines d'objets enrichis, mais si vous n'avez pas débloqué le niveau de Monolithe correspondant, vous ne pouvez pas lancer le processus de réplication. Vérifiez fréquemment votre terminal du Monolithe.
Gaspiller les traces « libres » : Les Chronotraces libres du Raffineur doivent être conservées pour les objets à forte exigence (comme les 7 500 traces requises pour les armures de haut niveau). Ne les gaspillez pas sur un silencieux que vous pouvez facilement farmer en l'utilisant simplement lors d'un seul raid.
Accumuler de la camelote : Tous les objets enrichis ne méritent pas d'être gardés. Si votre réserve est pleine d'armes « rouillées » enrichies, raffinez-les immédiatement. Elles prennent trop de place pour les traces minimales qu'elles fournissent par rapport à l'équipement de haut niveau.
La stratégie du succès : Un flux de travail étape par étape
Pour maîtriser l'économie de la Zone, suivez ce flux de travail chaque fois que vous revenez d'un raid réussi :
Vérifier les plans : Regardez le Réplicateur. L'objet que vous venez de ramener est-il verrouillé ? Si oui, et si c'est un objet que vous voulez, gardez-le pour débloquer la recherche.
Évaluer l'efficacité : L'objet a-t-il une valeur élevée mais peu de traces ? Vendez-le. A-t-il beaucoup de traces mais peu de valeur ? Raffinez-le.
Nourrir le mixeur cosmique : Placez vos objets enrichis sélectionnés dans le Raffineur.
Allouer les traces : Prenez les Chronotraces libres et appliquez-les à votre plan le plus désiré (généralement une arme principale fiable ou un meilleur sac à dos).
Régler la file d'attente : Lancez une réplication pour les objets dont vous avez besoin pour votre prochain raid.
En suivant cette boucle, vous vous assurez que chaque minute passée dans la Zone contribue à votre niveau de puissance permanent, plutôt que de fournir simplement un boost temporaire de crédits.
Conclusion
Maîtriser la boucle d'extraction, de raffinage et de réplication est le cœur de l'expérience Active Matter. Savoir dans Active Matter que faire des objets enrichis vous permet d'arrêter de jouer comme un charognard et de commencer à jouer comme un agent d'élite. Concentrez-vous sur le butin à haute efficacité, donnez la priorité à vos déblocages du Monolithe et ne sous-estimez jamais la puissance d'une file d'attente de Réplicateur bien gérée. La Zone est impitoyable, mais avec un approvisionnement constant en équipement répliqué de haut niveau, c'est vous que les anomalies devront craindre.
FAQ : Questions fréquemment posées
Quelle est la meilleure chose à faire avec les objets enrichis dans Active Matter ?
La meilleure utilisation des objets enrichis est généralement de les raffiner pour obtenir des Chronotraces. Ces traces sont essentielles pour rechercher des plans dans le Réplicateur, vous permettant de fabriquer des versions permanentes d'équipement. Si vous n'avez pas encore débloqué le plan, l'extraction de l'objet enrichi est la première étape pour accéder à cette recherche.
Puis-je vendre des objets enrichis pour plus d'argent ?
Oui, les objets enrichis ont généralement une valeur en crédits plus élevée que les objets standards. Cependant, les vendre est souvent considéré comme un gaspillage car vous perdez l'opportunité d'obtenir des Chronotraces. Ne les vendez que si vous avez déjà entièrement recherché l'objet et que vous avez désespérément besoin de crédits pour des achats immédiats.
Comment obtenir plus de Chronotraces sans raffiner ?
Vous pouvez gagner des Chronotraces spécifiques en utilisant l'équipement dans la Zone. Pour les armes, cela signifie faire des éliminations ; pour l'armure, cela signifie subir des dégâts ; et pour les consommables, cela signifie les utiliser avec succès. Réussir à s'extraire avec l'objet fournit également un bonus de trace significatif à ce plan spécifique.
Pourquoi mon emplacement de Réplicateur est-il verrouillé ?
Les emplacements du Réplicateur et les plans d'objets spécifiques sont souvent verrouillés derrière les niveaux d'accès du Monolithe. Vous devez progresser dans le Monolithe en dépensant des jetons et en accomplissant des contrats de l'Agence pour débloquer plus d'emplacements et des recettes d'équipement de plus haut niveau. Vérifiez toujours le terminal du Monolithe pour voir les conditions requises pour l'équipement que vous souhaitez fabriquer.