Abre Workshop → Fusion
Fusion tiene una pestaña propia en Workshop desde el 26 de septiembre. Selecciona una receta, revisa ingredientes y coste de Active Matter, elige el número de ejecuciones y comprueba los objetos seleccionados antes de iniciar. El engranaje abre la selección de objetos. Ya no debes buscar la antigua división izquierda/derecha del Refiner. Cambio oficial de interfaz.
Desde el 9 de octubre, AI-2 First Aid Kit, placa pequeña UHMWPE, PP-91 Kedr y Bayonet Knife tienen recetas de Fusion y planos de Replicator iniciales; también está disponible la receta de restos de Distorted. La lista inicial no está vacía. Las recetas de restos de Shy Girl y Scorches se desbloquean al extraer sus restos. Las de Flowerman, Invisible, Hellhound y Turned Soldier se obtienen con el desbloqueo de la Investigation correspondiente en Monolith o al extraer restos enriquecidos. Reglas oficiales.
Revisa cada receta: acceder a Fusion no desbloquea todos los planos. Conserva los ingredientes necesarios antes de refinar botín sobrante. Fusion y Replication son operaciones distintas; compara materiales, tiempo y capacidad de cola indicados.
Consejo profesional: No lo vendas todo Antes de vender botín por Créditos, comprueba si tienes una Receta de Fusión que requiera ese objeto. Fusionar un "Botiquín pequeño" en un "Botiquín grande" usando Active Matter suele ser más rentable que comprar el botín grande directamente en la tienda.
¿Qué se conserva en una nueva Personal Timeline?
El equipo puesto pasa al almacén temporal; los Chronogenes equipados se descartan. Los objetos colocados en el Shelter permanecen, pero las armas y el equipo expuestos pueden convertirse en adornos que ya no se pueden equipar. Esto no garantiza conservar el antiguo almacén. Revisa la confirmación antes de reiniciar. Reglas oficiales del 26 de septiembre.
