Diagnosticar por versión y síntoma
Un cierre al iniciar, un bloqueo al cargar y una desconexión en incursión son fallos distintos. No asumas que un cambio de configuración gráfica los arregla todos. Empieza por el cliente actual y el error exacto.
La versión 0.4.0.182 del 9 de octubre de 2026 corrigió artefactos de iluminación Vulkan tras reinicios del dispositivo gráfico, parpadeos en Steam Deck y algunas GPU AMD, tirones por falta de memoria de vídeo y bloqueos de DirectX 11 al redimensionar ventanas o recuperarse de errores. Son fallos de software conocidos; no diagnostican todos los cierres ni garantizan la solución en un equipo concreto.
Configuración e informes
Haz copia de seguridad antes de editar archivos de configuración. Esta guía no ha verificado una ruta universal ni un parámetro GI que arregle todos los equipos y no los prescribe. Prefiere opciones del juego y revierte pruebas fallidas. Si persiste, envía versión, error, pasos y registros relevantes a soporte de Gaijin, retirando secretos de cuenta de los adjuntos.
Un cierre o artefacto visual no diagnostica por sí solo una GPU averiada. Si también aparece fuera del juego, investiga conexión de pantalla y hardware con el fabricante; esa observación tampoco identifica un componente por sí sola.
Preguntas frecuentes
¿Hay una solución garantizada?
No. El parche corrige casos documentados. Distintos síntomas y equipos pueden tener causas diferentes; registra resultados antes y después en lugar de cambiar todo a la vez.
¿Debo reinstalar Windows o cambiar hardware primero?
No. Empieza por versión, síntomas reproducibles y pruebas reversibles. Un fallo de un juego no justifica ninguna de esas acciones.
¿Puedo seguir probando en incursiones?
Usa equipo poco valioso. No asumas que toda desconexión conserva el equipo: la corrección de octubre se refiere a fallos de conexión que impiden aparecer, no a todos los cierres durante una incursión.
Fuentes: actualización del 9 de octubre, requisitos Steam.
Fuente: Active Matter FAQ.